ARCHline.XP Interior (nova)

Innenarchitektur

Überblick



Funktionen

nova

Klassische 2D Befehle wie Linie, Polylinie, Kreis(bogen), Spline, Schraffuren, Verläufe, Vermassungen, Revisionswolke

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AutoCAD Kompatibilität DXF, DWG und DWF Import/Export

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XREF Management (externe Referenzen)

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OLE Management Einfügen, verknüpfen externer Daten wir Excel, Word, PDF etc.

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Pixelbilder (jpg, bmp, tiff, png) einfügen und bearbeiten

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Objekte-, Symbol-, Schraffur- und Materialbibliothek

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Layout und Planzusammenstellung

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Auswertung/Mengenermittlung in RTF, XLS (Microsoft Word und Microsoft Excel) und Zuweisung von Parametern (Kosten)

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Wände Einfach, Mehrschichtig, Schräg, Freie Gestaltung in Form und Farbe

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Türen / Fenster umfangreiche Bibliothek, Eckfenster, Frei definierbare Türen/Fenster, Individuelle Leibungsgestaltung

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Decke Einfach, mehrschichtig, Geneigt, Durchbrüche, Deckenbalken..

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Raumbuch und Raumausstattung (Fußboden, Seiten- und Deckenaufbau, Sockelleiste)

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Treppen Standardformen, Individuelle Formen bis hin zur Nachbearbeitung einzelner Stufen inkl. Geländer

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Säulen, Balken und Fundamente inkl. umfangreicher Profildatenbank (plus benutzerdefinierte Querschnitte)

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Dach unter anderem mit Fuß,-Mittel- und Firstpfette, Sparren, Dachlattung, uvm

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Gelände inkl. Import von Punktlisten (txt, csv, xls, mdb), Berechnung von Aushub und Hinterfüllung

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Freies Modellieren von Bauteilen (Wände, Decken in Ansicht und Querschnitt profilieren, Freie Dachformen uvm.)

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3D Darstellung aller Bauteile im Vektoriellen bwz. OpenGL/DirectX beschleunigten Modus (Axo, Ansichten, Schnitte, Perspektiven). Unterschiedliche Darstellungsmöglichkeiten wie: Verdeckte Kanten, Farbe, Schraffuren, Texturen, mit oder ohne Schatten, X-Ray (Röntgen), Fliegen und Gehen

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Planvergleich von 2 Zeichnungen

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3ds Import/Export, Artlantis Export, Cinema 4D Export, Render Studio Export, Vrl Export, Sketchup Import

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3D Solid Modeller Freie 3D Körper erzeugen anhand Grundkörper, Sweeps, Extrusionen, Rotationskröper, Boolsche Operationen

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Urbanistik 3D Massenmodelle in Bauteile wie Wände, Decken, Fenster umwandeln

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3D Modell in ein Foto einfügen

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Bildkalibrierung und 1bit Vektorisierung (s/w Bilder)

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Interaktive Szene erstellen (Quicktime)

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Animation, Schattenanimation und Gebäudefortschrittsanimation (Videos)

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Dekoration Oberflächen von Wände, Decken und Raumbüchern beliebig gestalten und erweitern

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Rendering mit weichem, harten und farbigen Schatten, Transparenz, Ray-Tracing (Spiegelungen), Anti-Aliasing (Kantenglättung), Global Illumination, Bump Mapping und HDRI Bilder

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