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Supporto per CPU multiple e sistema 64Bit
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Per un programma Rendering il tempo di calcolo è altrettanto importante della qualità dell'immagine finale, per lavorare con il programma in modo efficiente. GAMMA-RAY è sempre stato uno dei renderers più veloci del mercato.
GAMMA-RAY è migliorato ulteriormente con la riscrittura completa del render-core. Ora è possibile utilizzare la nuova tecnologia con processori multipli su singola CPU allo stesso tempo. Il calcolo è distribuito tra Dual-Core e Quad-Core CPUs cioè due o quattro processori e lavora in parallelo su tutti i processori disponibili.
Questo parallelismo accelera drasticamente i calcoli e realizza risultati in modo estremamente veloce.
La riscrittura completa del render-core ha portato ad una significativa velocizzazione del calcolo anche su singolo processore.
GAMMA-RAY si installa su sistemi Windows© 64 bit (XP o VISTA) automaticamente e quindi consente l'accesso alla memoria principale completa installata nel sistema (si ricorda che Windows 32bit consente l'accesso a 3Gbyte memoria max). Quindi se il vostro PC ha memoria RAM sufficiente, non c'è più nessun limite ai rendering di progetti molto grandi.
Velocità di renderizzazione
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Le immagini vengono visualizzate significativamente più veloci nelle modalità più avanzate(Ottimale eHDRI) grazie al parallelismo del processo di calcolo. Ogni singola CPU calcola in parallelo una singola striscia dell'immagine totale.
Ottimizazione del calcolo Daylight
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Le esperienze realizzate con la versione 14 nell'area Daylight sono state ulteriormente sviluppate.
I parametri di qualità del calcolo Daylight sono stati migliorati in modo da ottenere anche per le definizioni Bozza e Normale una maggiore qualità. Gli algoritmi di calcolo sono stati accelerati ed ottimizzati in modo tale che anche più illuminazioni reali vengono calcolate in minore tempo.
Inoltre, i materiali ora possono essere esclusi dal calcolo Daylight in modo da ridurre l'area sulla quale la qualità Daylight viene determinata è ridotta. Come risultato questa parte riceve cicli-luce migliori e con tempi di calcolo più ridotti.
Esterno, per ritaglio dettagliato
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Se si desidera calcolare l'illuminazione esterna solo per una data Vista, questo è il metodo giusto. Viene generato il calcolo Daylight solo dalla Vista Camera. Questo consente di salvare memoria perché tutti gli oggetti che sono dietro la Camera non vengono esaminati. Questo vale anche per tutte le aree degli oggetti visibili che sono esterni alla Camera.
C'è un'altro vantaggio di questa definizione e cioè che la qualità Daylight aumenta quando si ingrandisce perché viene sempre usato il ritaglio corrente per la determinazione della dimensione patch.
Esterno, per ritaglio dettagliato con ambiente
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Se si usano le definizioni esterno, per ritaglio dettagliato per l'illuminazione esterna, l'illuminazione è calcolata per la Vista Camera. Questo implica che nelle aree riflettenti non si vedono riflessi gli oggetti che sono su sfondo, siccome non sono illuminati da Daylight. Per evitare questo è possibile selezionare le nuove definizioni esterno, per ritaglio dettagliato con ambiente.
Mostra ambiente in riflessione e trasparenza
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Quando si calcola un’illuminazione d'interni da una vista definita, l'illuminazione parte dalla Vista Camera corrente. Questo significa, ovviamente, per le aree riflettenti, che gli oggetti, che sono a sfondo, non sono specchiati, siccome non sono illuminati dal Daylight e perciò sono scuri. Tramite questa nuova funzione si risolve questo problema.
Luce-indiretta da fronte
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Talvolta nel vano è presente solo una piccola Finestra, che fornisce solo una Luce limitata al calcolo Daylight interno. Oppure il vano non ha Finestre. Succede anche che un Vano sia interno ad altri vani e quindi riceve poca Luce per il calcolo Daylight. In questi casi è possibile attivare una Luce-indiretta da fronte per illuminare il progetto in aggiunta. Il programma simula una grande Finestra che dalla direzione Camera corrente illumina il progetto da fronte.
Illuminazione radiante da pavimento
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Se l'edificio ha un tetto sporgente, succede che i poligoni sotto risultano scuri per illuminazione da esterno. Per evitarlo si può aumentare l'intensità della radiazione da pavimento.
Nuovo Job Manager
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Se si deve eseguire un calcolo Daylight in alta qualità su grandi progetti, ora il calcolo può essere realizzato anche in background. Il calcolo è controllato dal nuovo Job Manager, che si avvia automaticamente.
Durante il calcolo eseguito in background, è possibile lavorare su altri progetti sopratutto se il vostro PC ha processori multipli. Job Manager si avvia come programma indipendente e quindi può utilizzare più memoria RAM.
Interfaccia utente moderna
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GAMMA-RAY Utilizza lo stile di interfaccia di Microsoft Windows© VISTA©.
Sono supportati anche gli stili di Windows© XP©.
Correzione normali
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Se appaiono delle striature, visibili dopo il calcolo Daylight sui poligoni, può essere un segnale che i cosiddetti vettori-normali creati dal programma CAD siano non corretti. Questi hanno particolare importanza per il calcolo dell'illuminazione.
Per correggere questa situazione è presente il nuovo comando Correggi Normali.
Cancella poligoni identici
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I programmi di rendering hanno sempre il problema della rappresentazione delle aree identiche adiacenti. Risulta difficile infatti stabilire, quale è quella superiore (visibile) e quale quella inferiore (coperta). In questi casi sia l'area inferiore che quella superiore risultano visibili, e questo determina l'effetto macchia. Così possono apparire delle zone scure dal calcolo Daylight perché una o doppie aree sono illuminate, ma sono rappresentate anche le aree scure. Se le aree hanno materiali diversi, può succedere che risulti visibile uno o l'altro in funzione della Vista Camera. Risultano in sostanza delle rappresentazioni diverse su singola area.
La nuova funzione Cancella poligoni identici è stata pensata appositamente per questo.
Definizioni illuminazione cielo
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Consente di definire la distanza dell'illuminazione sulla volta del cielo in modo che l'illuminazione esterna non sia troppo forte.
Velocità presentazione panorama
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La velocità di presentazione player -panorama è talmente alta nelle attuali schede grafiche che la sequenza immagini risulta troppo veloce. Per questo motivo deve essere ridotta.
Il player -panorama ha una barra di scorrimento con cui la velocità può essere singolarmente aggiustata alla scheda grafica.
Formato Collada
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I dati 3D, esportati in formato Collada , possono essere ora caricati in GAMMA-RAY . Molti modellatori (SketchUp, 3D-Studio, Cinema4D, ...) esportano i progetti-3D in questo formato. Molti di questi oggetti oggetti possono essere scaricati liberamente da Internet.
Nuovo Help
La documentazione del programma è stata completamente ridisegnata. Questo significa una navigazione più semplice. In aggiunta nel programma ci sono molti collegamenti, con i quali è possibile richiamare la parte di documentazione appropriata direttamente dalle dialog del programma.
Se è visibile il testo sottolineato in blu nell'help, significa che con Clic sul testo si attiva il collegamento alla documentazione specifica.
Creazione di cataloghi-materiali
Se si desidera realizzare cataloghi di materiali con delle Texture personali, ora è possibile creare cataloghi personali e gestirli come tutti gli altri cataloghi di materiali.
Altre novità
- Emissioni materiali;
- Funzione “in File”;
- Riduzione dati;
- Nuova dialog per aggiustare la luminosità dell’immagine;
- Ricerca automatica finestre;
- Ottimizzazione nel miglioramento della qualità texture;
- Camera-Clipping con clic su punti;
- Panorama esterno ed interno come sezione;
- Panorama in formato QuickTime-Movie;
- Prospettiva per panorama-interno;
- Dimensione immagine;
- Monitor memoria;
- Cancella Daylight;
- Visualizzazione dei vertici selezionati;
- Aggiornamento diretto del programma;
- Versione test senza restrizioni;
- Supporto chiave di rete;
- Nome corto per i Panorami
- Avvio Programma sensibilmente velocizzato;
- Presentazione della dimensione memoria non-compressa;
- Scelta diretta della modalità utente;
- Salva con richiesta;
- Cancellare percorsi camera;
- Migliorati Radiosity e Raytracing.






















